Mogno

Objetivo

Cada lado tem uma base com 60 de vida. Suas criaturas andam sozinhas rumo à base inimiga e atacam quem estiver no caminho. Vence quem destruir a base adversária — ou quem tiver mais vida na base quando os 3 minutos acabarem.

Antes de começar há uma contagem de 3 segundos. Depois disso, tudo acontece ao mesmo tempo: não há turnos.

Mana e mão

Deck de 15

Quinze cartas diferentes, escolhidas entre as que você possui.

Mão de 5

Jogou uma carta? Outra do deck ocupa o lugar dela. As cartas nunca acabam.

Até 10 de mana

Começa vazia e enche 1 ponto a cada 3 segundos.

Cada carta custa mana. Gastar tudo de uma vez abre espaço para o adversário responder; guardar demais desperdiça mana quando a barra está cheia. A mão sempre tem pelo menos uma carta que dá para jogar sem depender do campo.

O campo de batalha

A arena é dividida em faixas horizontais. Você só pode invocar criaturas na sua zona de invocação, perto da sua base — e nunca em cima de outra criatura. Magias podem ser lançadas em qualquer ponto da arena.

As criaturas andam em linha reta e não atravessam outras: uma fila de tanques na frente segura o avanço inimigo.

Combate

Vida e armadura

A armadura é uma segunda barra, gasta antes da vida.

Resistência

Subtraída de cada ataque recebido. Efeitos de magias e habilidades a ignoram.

Ataque e ritmo

Dano por golpe e segundos entre um golpe e outro. Ritmo menor = mais rápido.

Alcance e velocidade

Até onde a criatura acerta (em tiles) e quão rápido ela anda.

Visão

Uma criatura só ataca inimigos que estejam dentro do alcance e também do seu campo de visão, contado a partir da frente dela.

Cone à frente

Só ataca o que está à frente dela (cone de 100°).

Ampla (190°)

Vê e ataca também quem passa pelos lados.

Total (360°)

Vê tudo ao redor: ataca até quem já passou por ela.

Quem passa pelo lado de uma criatura com visão em cone, escapa dela — e pode atacá-la pelas costas.

Habilidades

Muitas criaturas têm habilidades: um gatilho (quando acontece) e um efeito (o que faz) — dano, cura, dano por segundo, alterar atributos, invocar criaturas ou se mover pelo campo. Os gatilhos possíveis:

  • A cada X segundos
  • Ao entrar em campo
  • Ao morrer
  • Ao atacar
  • Ao receber dano
  • Vida abaixo de X%
  • Ao morrer uma criatura
  • Ao morrer uma aliada
  • Ao morrer uma inimiga
  • Ao matar uma inimiga
  • Ao entrar uma criatura em jogo
  • Ao entrar uma aliada em jogo
  • Ao entrar uma inimiga em jogo
  • Ao atacar pelas costas

Detalhes de cada um no glossário de regras.

Evolução

Cartas de evolução não são invocadas sozinhas: você joga a carta em cima de uma criatura sua da etapa anterior, que vira a versão mais forte — com vida cheia, novos atributos e habilidades. Algumas linhas têm três etapas.

Raridade, pacotes e pó

Cartas são Comuns, Raras ou Lendárias. Você ganha cartas vencendo partidas e abrindo pacotes na loja do jogo, com moedas.

Pacote Básico

100

5 cartas. 5 cartas aleatórias. Raras e lendárias são difíceis de achar!

Comum 80%Rara 17%Lendária 3%

Cópias repetidas viram pó mágico (10 por comum, 50 por rara, 100 por lendária). Com 100 de pó você cria uma carta aleatória.

Modos de jogo

Campanha

Fases em ordem contra a IA, com prêmio a cada vitória e um prêmio extra por região completa.

Bosses

Até 2 jogadores contra um chefão com base enorme e cartas exclusivas, em 5 minutos.

Duelos

Contra outro jogador em tempo real, ou contra o bot para treinar.