Mogno
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Glossário de regras

Gatilhos de habilidade

A cada X segundos
Dispara sozinha de tempos em tempos, enquanto a criatura estiver viva.
Ao entrar em campo
Uma vez, assim que a criatura entra em campo.
Ao morrer
Quando a própria criatura morre.
Ao atacar
A cada ataque da criatura.
Ao receber dano
Sempre que a criatura sofre dano.
Vida abaixo de X%
Uma vez, quando a vida cai abaixo do percentual indicado.
Ao morrer uma criatura
Quando qualquer outra criatura morre, de qualquer lado.
Ao morrer uma aliada
Quando uma criatura aliada morre.
Ao morrer uma inimiga
Quando uma criatura inimiga morre.
Ao matar uma inimiga
Quando esta criatura mata uma inimiga.
Ao entrar uma criatura em jogo
Quando qualquer criatura entra em campo.
Ao entrar uma aliada em jogo
Quando uma criatura aliada entra em campo.
Ao entrar uma inimiga em jogo
Quando uma criatura inimiga entra em campo.
Ao atacar pelas costas
Ao atacar um inimigo pelas costas (do lado da base dele) — exige visão ampla ou total.

Efeitos

Dano
Tira vida na hora (ignora a resistência).
Cura
Recupera vida, até o máximo da criatura.
Modificar atributo
Aumenta ou reduz um atributo por um tempo — em percentual ou valor fixo. Reaplicar renova a duração.
Dano por segundo
Dano a cada segundo, durante um tempo. Reaplicar renova a duração.
Invocar criatura
Coloca criaturas em campo, ao redor de quem invocou ou no lugar de quem morreu.
Movimentação
Faz a criatura saltar para outro ponto da arena.

Atributos

Ataque
Dano de cada golpe.
Resistência
Subtraída de cada golpe recebido.
Velocidade
Tiles por segundo.
Alcance
Até onde a criatura acerta, medido da borda dela.
Armadura
Barra extra, gasta antes da vida.
Ritmo de ataque
Segundos entre um golpe e outro (menos = mais rápido).

Alvos

Inimigos
Só inimigos.
Aliados
Só aliados.
Todos
Afeta os dois lados.

Visão

Cone à frente

Só ataca o que está à frente dela (cone de 100°).

Ampla (190°)

Vê e ataca também quem passa pelos lados.

Total (360°)

Vê tudo ao redor: ataca até quem já passou por ela.

Movimentos

Vai até o aliado à frente mais próximo
Vai até o inimigo à frente mais próximo
Vai até o inimigo atrás mais próximo
Vai até o aliado atrás mais próximo
Salta para um ponto aleatório da arena
Salta para um ponto aleatório do seu lado
Salta para um ponto aleatório do lado inimigo
Salta para as costas do inimigo mais próximo