Wiki
Glossário de regras
Gatilhos de habilidade
- A cada X segundos
- Dispara sozinha de tempos em tempos, enquanto a criatura estiver viva.
- Ao entrar em campo
- Uma vez, assim que a criatura entra em campo.
- Ao morrer
- Quando a própria criatura morre.
- Ao atacar
- A cada ataque da criatura.
- Ao receber dano
- Sempre que a criatura sofre dano.
- Vida abaixo de X%
- Uma vez, quando a vida cai abaixo do percentual indicado.
- Ao morrer uma criatura
- Quando qualquer outra criatura morre, de qualquer lado.
- Ao morrer uma aliada
- Quando uma criatura aliada morre.
- Ao morrer uma inimiga
- Quando uma criatura inimiga morre.
- Ao matar uma inimiga
- Quando esta criatura mata uma inimiga.
- Ao entrar uma criatura em jogo
- Quando qualquer criatura entra em campo.
- Ao entrar uma aliada em jogo
- Quando uma criatura aliada entra em campo.
- Ao entrar uma inimiga em jogo
- Quando uma criatura inimiga entra em campo.
- Ao atacar pelas costas
- Ao atacar um inimigo pelas costas (do lado da base dele) — exige visão ampla ou total.
Efeitos
- Dano
- Tira vida na hora (ignora a resistência).
- Cura
- Recupera vida, até o máximo da criatura.
- Modificar atributo
- Aumenta ou reduz um atributo por um tempo — em percentual ou valor fixo. Reaplicar renova a duração.
- Dano por segundo
- Dano a cada segundo, durante um tempo. Reaplicar renova a duração.
- Invocar criatura
- Coloca criaturas em campo, ao redor de quem invocou ou no lugar de quem morreu.
- Movimentação
- Faz a criatura saltar para outro ponto da arena.
Atributos
- Ataque
- Dano de cada golpe.
- Resistência
- Subtraída de cada golpe recebido.
- Velocidade
- Tiles por segundo.
- Alcance
- Até onde a criatura acerta, medido da borda dela.
- Armadura
- Barra extra, gasta antes da vida.
- Ritmo de ataque
- Segundos entre um golpe e outro (menos = mais rápido).
Alvos
- Inimigos
- Só inimigos.
- Aliados
- Só aliados.
- Todos
- Afeta os dois lados.
Visão
Cone à frente
Só ataca o que está à frente dela (cone de 100°).
Ampla (190°)
Vê e ataca também quem passa pelos lados.
Total (360°)
Vê tudo ao redor: ataca até quem já passou por ela.
Movimentos
- Vai até o aliado à frente mais próximo
- Vai até o inimigo à frente mais próximo
- Vai até o inimigo atrás mais próximo
- Vai até o aliado atrás mais próximo
- Salta para um ponto aleatório da arena
- Salta para um ponto aleatório do seu lado
- Salta para um ponto aleatório do lado inimigo
- Salta para as costas do inimigo mais próximo